#头条创作挑战赛#
大家好,我是正在算账的何二维一。
熟悉维一的朋友都知道,在我所做的游戏中我也比较喜欢和大家去分享每次大版本更新时的流水表现,当然对于一款游戏的流水来讲,有些朋友可能会比较关注,毕竟流水也意味着游戏的生命线,同时我们也有不少人在这份流水中也有一定的贡献;而另外一部分玩家则可能对流水表现漠不关心,因为流水那毕竟是游戏公司的事,我们只需要玩的欢乐玩得嗨就行了,不过反过来说其实也正常,因为一款游戏如果流水长期都表现不佳,那么可能给你嗨的日子也不会特别长久了,这也是游戏挣不挣钱的最终意义,因此今天的分析文章我们就来看看无期迷途这款游戏在11月3日的”瑰异奇妙夜“大版本更新后的IOS平台预估流水表现到底如何。
这里先写个前提:以下的数据全部摘自七麦数据所预估的游戏国服IPhone平台收入流水,但这些数字并非是游戏的全部收入所得,例如除了IPhone平台以外,另有IPad平台、安卓平台还有国际服等收入,因此以下数据仅作为参考,并不能作为游戏最终收入所得,希望大家知悉。
上图是游戏自开服以来的IOS平台流水走势图,从图中我们可以看到一些明显的高点,而这些高点所分别对应的成绩为:
其实客观说在2022年的大环境下,无期迷途的开服七天乐预估流水总和达到了429.7万美元,折合人民币3087万,这样的成绩已经算是非常不错了,同时根据流水的大致规律,安卓平台的流水贡献一般会预估为IOS平台的2倍,所以如果算IOS+安卓的总预估流水,无期迷途这款游戏在开服七天乐的时间里就挣到了9000多万元的流水成绩,如果算上开服公测的后续几天,过亿的高度也应该会让无期迷途的老板们感觉到比较开心,但随之在后续的几个关键版本更新日上的流水表现却是呈现出了比较严重的下滑趋势,例如观星者上线时的流水为51.2万美元,娜恰上线时的流水为35万美元,但到了前两天恩菲尔上线时的流水则降低到了13.7万美元,这其中又是什么原因造成的呢?这里维一简单说下我的看法:
- 先说新角色,试问恩菲尔强不强,维一的感觉是她的确很强,但她的强却是在限定出场条件下的强,且是非刚需的强,对比上月的娜恰,在各种副本中都可以有不俗的表现,但反过来看恩菲尔就不是这种类型的角色,辅助和限定战斗场景的前提都给她立下了一定的门槛,这也是很多玩家都在观望或不愿意多抽的原因
- 接着同样是非常重要的一点,那便是玩家的流逝也是一个不得不关注的问题,虽然这点我们普通玩家是很难能拿到内部数据的,但大家也可以从部分渠道的关注程度看出一些端倪,例如b站的动态阅读数从开服后就有略微下滑的趋势等,这个当然也是新游戏的普遍现象
- 接着针对还留存的老玩家,考虑到无期迷途官方现在的生产力缺失,再加上近期为了推动国际服的上线又分去了官方一部分的精力,这种1个多月更新一个大版本的速度也在慢慢消磨着部分玩家的热情,此外因为更新速度较慢,玩家们储蓄资源的时间也相对变长,所以这也是对刺激流水不太有利的一面,但对于玩家储蓄资源来讲却是比较有利的
- 从目前的流水结果来看,在10月20日上线迪蒙的UP池无疑是一个巨大的失败,当日仅有4.5万美元的预估流水,和之前伊琳娜上线时的28.6万美元预估流水也呈现出了天壤之别般的下降,估计在日后的单UP池设定上,官方或许再也不敢犯下类似的错误,另外因为更新速度慢和关卡难度设计综合来看并不高的原因,大家目前所拥有的角色大都可以完美通关了,我还去费力抽高枷锁的新角色干嘛呢?抽一个0枷锁当XP党不就好了么?而抱着这种心态的玩家越来越多,则流水表现普遍会越来越疲软,这也给官方未来的游戏设计提出了更高的要求
作为一款在2022年已经表现出不俗素质的现象级游戏,无期迷途的确在很多方面都拥有着天然的优势和特质,但在关卡难度,角色设计,运营方向等角度上,就可谓是任重且道远了,一款游戏想要持之以恒的拥有不错的流水表现,光光具备好剧情、好立绘也是远远不够的,希望未来无期迷途的官方能够有更好的设计与生产力表现吧。
以上便是今日文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!感谢大家的支持!
来源:澳门资料免费大全,系统评估详尽方案解析:无期迷途:11月新版本流水分析!难道恩神都还不够有魅力么?